close
隨著各傢裝置2016年發售日越來越接近,虛擬實境(virtual reality)的討論熱度也愈加熱烈。觀諸各項虛擬實境內容應用,遊戲是公認最有賣點的項目,面對虛擬實境此一全新的應用環境,業者也面對一些挑戰需要克服:
挑戰1.市場面而言,定價偏高導致用戶基數少。
虛擬實境的顯示裝置,分為「主機型」與「行動型」兩大類台中二手廚具收購,前者因需搭配個人電腦或電玩主機使用,運算能力與畫面品質較佳,被視為遊戲應用的主要平臺。
雖然目前尚未有任何一傢顯示裝置公佈定價,然根據業內的非公開資訊,一般預估售價將落在美金400至500元之間,如再加上符合條件的個人電腦或專用的電玩主機,整體建置費用超過1,000美元,甚至上看2,000美元。
此價格帶在消費性電子娛樂產品當中屬偏高者,雖然將限縮用戶數,但也表示這些用戶屬於高消費族群。
挑戰2.開發面而言,玩傢舒適度與遊戲可玩性的取捨,是難題。
目前,全球開發者共同面臨的開發難題為「避免玩傢產生暈眩感」。虛擬實境造成暈眩感的成因非常多,其中一個較為廣泛的經驗法則是當遊戲的畫面越擬真、複雜,則必須越約束玩傢的行動;反之,當遊戲的畫面越簡易,則賦予玩傢的行動可更自由、劇烈。
為瞭達到體驗舒適,開發者必須在畫面跟自由之間做取捨,以至於跟玩傢的期中古設備收購待有落差,是目前開發上的最大挑戰。不讓玩傢感到暈眩,是讓台中二手冰櫃回收產品「可用」的消極要求,滿足玩傢潛藏的需求,則是進一步讓產品「可賣」的積極訴求。
挑戰3.行銷面而言,體驗的傳遞難度及成本都較傳統遊戲為高。
相較傳統遊戲,虛擬實境遊戲較難行銷,主要原因是如不透過專用的顯示元件,甚至操控元件,則體驗與一般遊戲並無不同。
其次,由於虛擬實境遊戲的主要賣點是「身歷其境」的高涉入感,一般行銷常用的週邊策略很難實行。
最後,舉辦讓用戶「眼見為憑」的實體宣傳活動,成本效益偏低,除瞭體驗設備以外,場地須考量到玩傢安全而不能太小,工作人員也須因協助安裝顯示器、防止意外等任務要求,配給較一般活動更多的數量。
針對市場面的挑戰,建議欲投入之業者在遊戲開發上,將對「質量」的要求,放在「數量」數量的追求之前,以掌握這些金字塔頂端的消費者。
面對產品開發的取捨,建議業者循序漸進,先建立產品可用的信賴感以後,再進一步挖掘玩傢的潛藏需求,而非倒行為之。
最後,鑑於行銷難度與成本較傳統遊戲為高,建議業者,積極建立社群,讓體驗過的用戶透過「口耳相傳」的方式擴大迴響,並搭配目前被主流平臺廣泛採納的「360°影片」進行推廣。
(本文作者為資策會MIC執行ITIS計畫產業分析師)
(工商時報)
關鍵字:遊戲、應用
中時電子報對留言系統使用者發佈的文字、圖片或檔案保有片面修改或移除的權利。當使用者使用本網站留言服務時,表示已詳細閱讀並完全瞭解,且同意配合下述規定:
請勿重覆刊登一樣的文章,或大意內容相同、類似的文章
請不要刊登與主題無相關之內容
發言涉及攻擊、侮辱、影射或其他有違社會善良風俗、社會正義、國傢安全、政府法令之內容,本網站將會直接移除
請勿以發文、回文等方式,進行商業廣告、騷擾網友等行為,或是為特定網站、blog宣傳,一經發現,將會限制您的發言權限或者封鎖帳號
為避免留言系統變成發洩區和口水版,請勿轉貼新聞性文章、報導或相關連結
請勿提供軟體註冊碼等違反智慧財產權之資訊
禁止發表涉及他人隱私、含有個人對公眾人物之私評,且未經證實、未註明消息來源的網路八卦、不實謠言等
請確認發表或回覆的內容(圖片)未侵害到他人的著作權、商標、專利等權利;若因發表或回覆內容而產生的版權法律責任將由使用者自行承擔,不代表中時電子報的立場,請遵守相關法律規範
違反上述規定者,中時電子報有權刪除留言,或者直接封鎖帳號!請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。
全站熱搜
留言列表